第四百九十六章 阴阳师与回合制

因为身上还有活,所以李杰只能暂时将组建fps队伍的念头放下,专心准备接下来自己的活。

一个是企鹅的火影忍者手游,终于要准备开始第一次全服比赛了。

回想起去年李杰以为三个月内就能完成合同,李杰觉得自己还是太天真了些,虽然企鹅一直在给钱,但拖了那么久,李杰第一次觉得这钱拿得有些不痛快。

除了火影忍者手游外,还有一个2016年养猪场投入了很大资源去宣传的一个手游,6月后就要进入封测期,李杰也需要“雨露均沾”,去搞一下这游戏的宣传。

而它的名字叫作《阴阳师》。厳

虽然计划6月初就开始封测,但养猪场那边打算用6月到9月前的三个月时间来进行预热,说是要锁定核心玩家什么的。

对此李杰也不太懂,但他却接到了养猪场的推广合作商单,这下他可就不能无视了。

不光是李杰,但凡是与二次元沾点关系的kol、coser、画师、大v和声优,基本上都接到了养猪场的合作协议,宣传力度空前的大。

与之相比,再看看米猴油自家预计于10月上线的《崩坏学园3》,两者的宣传力度简直不可同日而语。www.mdjqu.com 毛豆小说网

据李杰所知,大伟哥依然打算走口碑发酵的老路,然后投入到冒泡社区和a站、b站上进行引流,并且将崩坏2的老玩家吸引到崩坏3里,最后出口海外。策略四平八稳,财务精打细算。

虽然《崩坏2》确实赚了不少钱,2014、www.youxs.org,但刨除成本和税务后,作为一家游戏公司而言,米猴油只能说“活了下来”,而且手头不缺现金。

在资本市场上,这种公司被称为“小而美”——也就是公司业务的增长前景没什么想象力空间,但可以长期持有股份,作为投资组合的一部分。

想要让这样一家“小而美”的公司,和养猪场一样花数千万甚至上亿的前期投入去进行游戏宣传,也确实难为了他们。

更别说人家养猪场本来资源就很多,现在拿一部分宣传资源出来给《阴阳师》也不过是循环利用,如果想要达到和养猪场相同的宣传效果,米忽悠要花的钱肯定更多。

因为李杰受到了养猪场的产品演示邀请,而叶菁菁又说不想去公众场合,所以李杰把随行的名额丢给了大伟哥。

大伟哥装成了一副商务秘书的样子,偷偷溜进了《阴阳师》封测和交流会去“打探敌情”,结果出来后便长出了一口气。

“怎么?”李杰问他,“感觉到大厂的压力了没有?”

大伟拍了拍胸脯:“虽然宣传有所不如,但我敢保证,游戏质量绝对是我们的要好。”

“这么有信心?”李杰挑起眉毛。

“哎,我们这好歹也是个3d动作游戏,他们那个3d...呵呵,照我看也就是3d版的《梦幻西游》,卡牌游戏建了个3d模型动作,新瓶装老酒,卖多少全看美工和宣传,没什么新意。”

李杰心说虽然同行相轻,但你们这也太轻了。

“是吗?”李杰反问,“要是这么说的话,我说《崩坏3》也就是个3d版的dnf,可以吗?”

大伟被噎了一下:“不,其实还是很不一样的...”

接下来,他絮絮叨叨地说起了李杰听不懂的东西,什么ui,什么包围盒层次树,什么shader效果渲染之类的,反正就是继续嘴硬。

李杰也没有去管他,反正《崩坏3》他也私下做了测试,质量尚可,但要说核心玩法的话,并不比《鬼泣》系列和《猎天使魔女》做得更精湛,但考虑到是手游的关系,倒也算是精致了。。

反正二游嘛...卖的是人物,又不是技术,对吧?

......

6月,《阴阳师》进入了封测。

对李杰这种玩家来说,他关心的只有斗技场,不太关注所谓的“培育”和“养成”。

抽卡后刷刷刷这种游戏模式,李杰现在已经很漠然了,如果是2012年那阵子,他肯定要出一期视频怒喷这种“弱智”、“纯坑钱”的游戏。

但没办法,市场证明了玩家们就喜欢为这种弱智游戏充钱。

而反观买断制游戏,哪怕做得好,只要价格敢比《巫师3》和《gta》贵,都会被高贵的pc、主机玩家们喷到死,还要加一句“就这质量,凭什么”。

不能赚钱,那游戏厂商做那么好的游戏干嘛?

深知“永远不要逆风输出”的李杰自然不会再去趟这道雷,哪怕他对这种游戏是真的不感冒。就连敖厂长都有些后悔当年做过的嘴臭视频,现在看来,当年那几块、十几块钱的充值简直就是良心代表。

斗技场李杰玩了三天后就放弃了,因为他找不到更多的竞技要素。

他随手做了个“《痒痒鼠》式神强度分析”视频,丢给了养猪场广告部去审核。

阴阳师“斗鸡”本质上是一个回合制游戏,既然是回合制,那么就一定有“行动顺序”、“输出功率”和“输出环境”。

式神作为博弈的载体,不管花样再多,也无非就是“输出”和“辅助”两类,在计算完各种输出型式神的“功率”后,李杰的重点也就放在了关键的辅助上。

就和lol一样,打手英雄虽然有很多,打出伤害的方式也有各种各样,但决定输出环境的还是那些功能性英雄。

李杰算了一下,觉得阴阳师斗技场的血量实在是有些偏少,在这种环境下压根没有什么续航和控制的空间,几乎谁先出手谁就获胜。

就好像如果《游戏王》只有2000lp,《炉石传说》只有10点血的话,那么大家肯定都选快攻卡组一样。

于是李杰盯上了一个辅助式神——山兔。

她的功能其实不多,但却很关键——因为她能够给队伍提速。

在回合制游戏中,一个角色如果能够给队伍提速,就意味着他/她能够改变队伍在回合中的出手顺序,也就是“拉行动条”,所以被称为“拉条”辅助。

就好像《英雄无敌5》里面能够提升队伍主动性的英雄“bug雷”,《大皇帝》里面给步兵提速的“甄姬”,《刀塔传奇》里面的“白虎”一样,无一不是战术核心。

这类辅助非常适合快攻阵容,但打持久战的话,还要看队伍其它配置如何。

《阴阳师》里面的山兔就是这种拉条英雄,在斗技场血量稀少的情况下,她简直就是版本宠儿。

至于镰鼬也不是完全不行,但山兔拉条比镰鼬要省火得多,而且练起来更加便宜,没必要给自己找罪受。

于是李杰推荐的第一个阵容也就新鲜出炉——山兔四攻阵。也就是山兔带几个高输出打手,尽快让对面减员的阵容。

至于到底是妖刀姬还是姑获鸟,大家就随意了,大天狗和茨木童子也不是不可以。反正只是打手罢了。

但就好像《英雄无敌5》中,拉条的“bug雷”被“时间王”和防反的矮人英雄血克一样,李杰也找出了一些对抗山兔流的手段,比如类似“时间王”的童男(复活摆脱拉条),和防反的地藏(防反)。

只可惜式神血量真的是太少了,没有血量加成的话,控制流和防反流压根无从谈起,所以李杰还是推崇山兔流,直接快刀斩乱麻。

玩过很多回合制游戏的好处就是这点,李杰上手《阴阳师》的速度飞快,直接套用老经验就行了。

大伟哥听完李杰对《阴阳师》战斗系统的剖析后,噗嗤一乐。

“还不是老东西吗?我还以为养猪场能有什么新意呢。”他说。

李杰和他混熟了,所以也就笑着喷了回去:“就算将来米哈游做回合制游戏,估计你们还是得做‘拉条’、‘控制’和‘防反’机制,信不信?”

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