第四百一十五章 终于见到实体资产了

李杰的新节目尽管没能爆火,但李杰本身的流量摆在那,所以《七美得》还是创造了一些不大不小的梗。

网友就是这样的生物,只要有人负责给他们起个头,他们的创造力就会得到充分的发挥。

“杰哥的七美得和我的不一样啊,上单我一向是‘得过且过’的。”

“打野来帮我,‘得而复失’”

“gank杀人,我一向是‘得饶人处且饶人’。”

“顺风‘得意忘形’,逆风时切出去看‘德艺双馨’的苍老师。”

“楼上,给个神秘代码...”

直播了这么久,李杰也明白节目只要播出去后,这梗就已经不属于自己了,所以便任凭玩家去发酵。

除了这些固定节目之外,李杰的视频那边也终于苦尽甘来,产生了第一个爆款节目——《我要和开发商谈谈心》。

这个节目的诞生完全是属于无意,事情起因是李杰从暴雪嘉年华回来后,油管那边说希望李杰能出一个有翻译的固定节目,最好是欢乐的。

李杰觉得这很棘手——因为有语言、文字和风俗的关系,各国人民的笑点多少都有些不一样。

谐音梗就不说了,非母语的人就完全不懂,除此外的文化差异也决定了双方的笑点有很大差异,更别说亚洲人看白人和黑人普遍脸盲,那边的人看这边也同样如此。www.mdjqu.com 毛豆小说网

赵本山、蔡明老师和周星驰创造的一些梗在国内受众很多,但翻译过去后老外就完全不懂。日本人笑得停不下来的“一発芸”,在国人看来也只配得到一个礼貌的微笑。《哈利波特》和《老友记》中的英美式幽默也并不是每一个国人都能领会到,更别说还有“big_bone”、“gravyboat”和“天王星”这种国人完全get不到的东西。

最直接的例子就是某些主播做《不要笑挑战》时,经常直接拿老外做的视频来看,结果全程基本都能绷着脸——尽管这视频在国外反响极其热烈。

这种文化壁垒的上的差异远比lol和dota玩家之间的差异还要大,甚至大过二刺螈和非日漫迷之间的思维差异。想要在这种环境下创造“有意思的”节目,那可不是李杰说两句骚话就能做到的。

最后李杰想了一下,便向油管那边出了个主意——请油管和steam联系上当月发行的游戏开发者,让游戏开发者看李杰玩游戏。

作为半个速通玩家,李杰玩游戏不喜欢走常规路线,再加上赞助了几次速通赛后,他也认识了一些速通界的大佬,举办一次比赛后,他就能看到人家最新开发的新打法,论坛上也有不少人在谈思路,所以李杰并不缺创意。

于是《我要和作者谈谈心(chatwithdeveloper)》系列节目就这样新鲜出炉。

节目的第一步就是李杰所录的速通视频,他会一边打一边向观众介绍该邪道打法的来源和开发者,并且由几个留学生字幕组将之翻译成英文、法文、日文、西班牙文等。

第二步便是找到游戏开发商,请他们将游戏的宣传片和制作者的理念阐述放到视频开头。

第三步就是请这些制作者观看李杰的速通视频,然后让他们看着李杰用种种速通手法和邪道打法,将他们设计的关卡用种种“暴力手段”直接破解,然后录下他们的反应。

不出意外,当游戏开发者看到自己精心构思的玩法、费尽心思设计的谜题,以及花几个月制作的场景被人用两三秒“跳”过去时,绝大多数人的第一反应都是“王德发”,随后就是惊愕或者暴怒,尤其是当李杰的打法和视频前面游戏开发者所说的“制作理念”完全相悖时。

脾气好一点的作者还能挤出些难看的微笑,表示“这些bug在后续版本中即将得到更新”,而脾气差一点的则直接开始骂娘,或者捶胸顿足,开始砸鼠标或者键盘。

——然而这就是李杰要的节目效果。

李杰不确定这些游戏制作者有多少是在“演”,但他却知道这些游戏开发商都不会拒绝让旗下的游戏制作者去“演”。

对一款游戏尤其是3a大作来说,其在发售前的几个月里,开发商基本就能通过广告和试玩版的市场反应来确定这是不是一款爆款游戏。而当游戏上架后的三个月内更是重中之重,这三个月的数据直接决定了这款游戏到底能卖多少。

所以他们需要类似这样的宣传,一款3a大作的成本中,只有50%是制作成本,另外50%都是宣传和发行成本。哪怕李杰不找上门来,他们花钱也要想办法找油管或者twitch上有名的玩家来进行推广,哪怕只是吸引到一群云玩家也是好的。

云玩家可以自发地对游戏进行宣传和推广,可以增加游戏周边的销量,甚至还可以在争论中让花钱买游戏的普通玩家找到优越感——虽然因为一个游戏就有优越感的人也好不到哪去。

总之,这节目的存在是一件好事。

李杰的这个节目可以让观众同时感受到两种快乐——一种是看游戏速通的,另一种则是看开发者脸上表情的,考虑到云玩家的性质,后者成分可能会更高些。

尽管表演速通的是李杰,但发表观点和做表情的却是老外,所以老外们看这个节目并没有什么文化障碍,他们完全可以理解开发者的心情、作派,以及各种脱口而出的梗。

于是这节目在油管上率先拥有了不少的播放量,订阅李杰频道的观众也顿时多出了不少云玩家——而在以往,关注李杰的都是些正儿八经的游戏玩家。

不仅如此,当这节目在国外火后,李杰雇佣的字幕组还会将游戏制作者们的吐槽重新翻译成中文,再由国内观众们看“老外出洋相”而取乐。

尽管他们不太能明白老外口中的那些吐槽和梗,但哪怕没有字幕,光是看游戏制作者的反应也足够欢乐了。

就这样——“速通+翻译”的第一步,交给游戏开发商进行“加工”的第二步,以及第三步“出口转内销”便形成了一个闭环。

见李杰节目效果好,很多正在做游戏的中小游戏开发商立刻如法炮制,开始请速通玩家来做类似的“和游戏制作者谈心”节目。虽然他们未必会请李杰这种价格贵的,但找一些其它在固定领域内比较有名的速通玩家还是做得到的——因为他们足够便宜。

甚至就连一些老游戏,比如《以撒的结合》、《3d平衡球》这种能速通的游戏也焕发了第二春,哪怕销量增加得并不多,但看自己的游戏能推广开,游戏开发商也是高兴的。

而在做了几单后,李杰发现这个环节中其实自己才是最多余的——因为即便是没有李杰,国内外那么多游戏速通高手,他们也足以撑起速通视频的质量。

更别说李杰也不可能精通每一个游戏,光是那些电竞游戏都够李杰忙活好一阵子,还有公会和比赛运营的事需要他负责和把关。

于是李杰干脆做起了“转包”的工作——他负责接活,然后找国内的速通高手来录速通视频,最后发到国外去。开发商给的广告费和视频所产生的收益100%都发给速通高手,而李杰则是坐收视频片头、片尾的淘宝店广告收益。

一时间,国内外的速通游戏圈也小小地繁荣了一下。因为名气小而无法开店、接广告的速通高玩们也终于不再用爱发电,开始接游戏开发商的单子了。

见自己又给一帮人找到了饭吃,李杰心中颇有成就感。

——果然系统说得没错,拯救游戏市场的就是直播和视频啊。

也不知道是不是知道了李杰心中所想,长久不露面的系统终于再次寄来了提高学习力和算力的第二阶段教程和药物,与此同时还寄来了一份“vr设备展”的邀请函。

“嗯?vr设备已经投入商业中了吗,这么牛?”李杰纳闷。

“这是‘公司’投资于这个时代的资产...合作者现在的名气已经足以为vr项目进行背书了,不日公司将于创业板上市,请合作者来一趟沪市交易所,并且参与第一个vr馆的剪彩,蓝少到时候也会去,他是公司名义上的最大股东。”系统告诉他。

李杰心中门清,在长久的培养之后,系统终于开始向自己收“利息”了。

也对,给了自己那么多好处,而自己所获也几乎都用来铺自己想要的游戏摊子,人家也是时候该向自己索取一些回报了。

“现在上市?我看新闻上不是说股灾了吗?现在上市能筹到资金吗?”李杰装作无意地问。

“正是因为股灾,所以避险资金在变现需要交重税的情况下,才更加容易汇聚到相对安全的实体项目上...考虑到合作者对于金融一窍不通,而相关内幕涉及公司部分机密,所以你只需要知道这其中有公司相熟的数据公司和证券公司进行护盘就可以了。”

李杰确实不懂,所以他也就不再问那些了。

“我需要做什么?”他摸着那张邀请函问。

“玩。”系统言简而意赅,“还有收钱,继续办比赛,直播...”

李杰耸肩:“这不是没什么变化吗?小事一桩,不就是去趟上海嘛,花不了几个钱,光是你们的那些药都够...”

“作为公司vr馆的公开代言人,代言费一年500万,不会让合作者白出力。”系统又补上了一句。

李杰彻底惊了——他还以为系统是在向自己收利息,没想到居然是继续给好处?

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